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SketchUp

Tip&Tricks

스케치업 Shape Bender 곡선 소파 모델링하기



  1. 원 만들기


처음에 할 일은 저 벽면이 들어올 기준선인

원판을 만들어주는 것입니다.


아래와 같이 원을 만들어주고

중점 기준으로 선도 하나 그어줍니다.


나중에 만들어질 모델링들과 겹치지 않도록 그룹지어주면

센스 있는 모델러가 됩니다.


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  1. 치수 뽑아내기

곡면 벽은 정확히 원의 절반 부분만 들어갑니다.

이 곡선을 클릭하고

Default Tray 를 보면


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아래처럼 Arc Length 가 있습니다.

여기서 나오는 치수는 곡선의 길이입니다.

15708mm라고 나온 것을 외워줍니다.


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  1. 곡선만큼 벽 만들기

작업할 방식은

1) 곡선의 길이에 맞게 펴진 벽을 먼저 만듭니다.

2) 곡선에 맞게 휘어줍니다.


이렇게 이어갈 것입니다.


아까 만든 직선은 놔두고 복제를 하나 해줍니다.


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복제한 선에서 길이에 맞게 박스를 그리고

푸쉬 풀을 통해 원하는 높이까지만 만들어줍니다.


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그러면 이렇게 나오게 됩니다!


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  1. 성형해주기

2 point arc 라는 스케치업 기본 기능을 이용합니다.



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Side는 80정도로 잡아둔 후


아래와 같이 곡선이 들어갈 수 있도록 선을 만듭니다.



2 point arc는 첫지점과 끝지점을 순차적으로 잡고


원하는 곡률에 맞춰서 마지막 포인트만 잡아주면 됩니다.



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곡선을 잘 만들었다면


이렇게 푸쉬 풀을 통해 필요 없는 부분을 없애줍니다.



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완성되었습니다!



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  1. 준비하기

이제 이 벽체를 그룹 지어줍니다.

그리고 초반에 만들어뒀던 직선에 move를 통해

겹치게 이동시킵니다.


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그리고 나서 원에서 반원에 해당하는 곡선을 복사해 아래처럼 배치합니다.


중요한 것은 red 축과 나란하게 준비물들이 배치되어야 합니다.



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  1. Shape Bender 사용하기

이제 Shape Bender를 사용합니다.

아래와 같은 아이콘이 나옵니다.

나오지 않는다면 메뉴 밑에서 우클릭 > Shape Bender를 꺼내주시면 됩니다.


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Shape Bender 사용법은


1) 변형 시킬 객체 먼저 선택해줍니다.


2) Shape Bender 실행 후 객체의 길이에 해당하는 선 선택해줍니다.


3) 객체가 따라갈 곡선 선택해줍니다.


이 순서에 따라 진행해주면 됩니다.



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3번까지 진행하면 아래와 같이 미리 보기가 나옵니다.


원하는 형태라면 Enter 눌러주시면 됩니다.



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모두 완성되었습니다.



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만들어진 모델링에 선이 안보인다면


Default Tray > Soften Edges의 값을 조절해주면 됩니다.



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그럼 아래와 같이 선이 나옵니다.



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완성입니다!


이렇게하면 곡면 벽도 손쉽게 만들 수 있습니다.




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🔗https://www.sketchup3d.co.kr 

✍️프로모션 코드 : Blog_Tips




*자료제공 : 렉터스(www.lectus.kr)


 
 
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