<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[SketchUp Authorized Reseller I (주)한국인프라]]></title><description><![CDATA[SketchUp 공식 파트너 홈페이지]]></description><link>https://www.sketchup3d.co.kr/tips</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 14 May 2026 01:59:50 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.sketchup3d.co.kr/blog-feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title><![CDATA[스케치업 곡면 유리 프레임 정렬 방법 l 루비 없이 기본 기능으로 해결하는 방법]]></title><description><![CDATA[“ 프레임 만들기 주어진 모델링의 빈 곳에 곡선 프레임을 넣는 것으로 가정하겠습니다. 곡선 프레임을 만들기 위해 Two point arc 기능을 사용합니다. 먼저 클릭 후 side 값을 80정도로 수정해준 후 원하는 포인트 두 곳을 찍고 원하는 곡률을 잡아서 생성합니다. 그런 후 단면을 만들기 위해 move + ctrl 기능을 이용해 복제합니다. 면을 채워주기 위해 양 옆에 선을 하나씩 그어 면을 만들어줍니다. 만든 면은 푸쉬풀 기능을 이용해 두께를 줍니다. “ 프레임 배치하기 만든 프레임은 반복적으로 들어갈 것이기에 추후 수정을 생각해 컴포넌트로 해줍니다. move + ctrl 기능을 이용해 복제 기능을 켜고 끝 지점에 배치합니다. 바로 다음 /n 숫자를 타이핑해 엔터를 누르면 해당 n 만큼 구간이 분할되도록 객체가 복제됩니다. “ 프레임 회전시켜 배치하기 이제 마무리로 곡면을 따라가는 프레임을 만듭시다. 첫 지점에서 프레임을 간단히 만듭니다. 마찬가지로 여러개 중복되는...]]></description><link>https://www.sketchup3d.co.kr/post/%EC%8A%A4%EC%BC%80%EC%B9%98%EC%97%85-%EA%B3%A1%EB%A9%B4-%EC%9C%A0%EB%A6%AC-%ED%94%84%EB%A0%88%EC%9E%84-%EC%A0%95%EB%A0%AC-%EB%B0%A9%EB%B2%95-l-%EB%A3%A8%EB%B9%84-%EC%97%86%EC%9D%B4-%EA%B8%B0%EB%B3%B8-%EA%B8%B0%EB%8A%A5%EC%9C%BC%EB%A1%9C-%ED%95%B4%EA%B2%B0%ED%95%98%EB%8A%94-%EB%B0%A9%EB%B2%95</link><guid isPermaLink="false">69546e093005d37b905e75ca</guid><pubDate>Sun, 21 Dec 2025 15:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/9affca_4c3e1a495fea435b8718e2bcdd1ba334~mv2.png/v1/fit/w_883,h_557,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>장호 정</dc:creator></item><item><title><![CDATA[스케치업 AI 렌더 기능 완전 정복 l 새로   출시된 AI Render 사용법 총정리]]></title><description><![CDATA[“ AI Render 다운 받기 Extension Warehouse에 들어가셔서 AI Render 검색하면 제일 처음으로 나옵니다. 기존의 SketchUp Diffusion이 AI Render라는 이름으로 새롭게 출시되었습니다! Install 눌러 설치해주시면 됩니다. “ 사용해보기 AI Render 클릭하면 현재 보고 있는 씬이 바로 로딩 됩니다. 하단 중앙부에는 메뉴창이 있습니다. 제일 왼쪽 T는 프롬프트를 넣는 곳으로 원하는 프롬프트를 지정해서 넣거나, 미리 어느 정도 세팅된 프롬프트를 썸네일 보고 고를 수 있습니다. 먼저 Auto 기능을 써보겠습니다. Auto를 선택하니 밑에 Auto prompt에 자동으로 해당 씬을 분석해서 프롬프트를 써주네요. Generate를 눌러 생성해봅시다. 5 크레딧이 차감되며, 3개 이미지가 생성됩니다. “ 특정 영역 수정하기 붓 모양을 클릭하면 원하는 영역만 수정이 가능합니다. 아래처럼 붓으로 칠해주고 원하는 프롬프트를 넣습니다....]]></description><link>https://www.sketchup3d.co.kr/post/%EC%8A%A4%EC%BC%80%EC%B9%98%EC%97%85-ai-%EB%A0%8C%EB%8D%94-%EA%B8%B0%EB%8A%A5-%EC%99%84%EC%A0%84-%EC%A0%95%EB%B3%B5-l-%EC%83%88%EB%A1%9C-%EC%B6%9C%EC%8B%9C%EB%90%9C-ai-render-%EC%82%AC%EC%9A%A9%EB%B2%95-%EC%B4%9D%EC%A0%95%EB%A6%AC</link><guid isPermaLink="false">6940ad40d19d766cc63f40d5</guid><pubDate>Sun, 14 Dec 2025 15:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/9affca_66305b265ce044c8a7746c0d5ba398f6~mv2.png/v1/fit/w_962,h_555,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>장호 정</dc:creator></item><item><title><![CDATA[스케치업 초보도 가능한 <곡선에 점점 커지는 기둥 배치> 완전 정복 l Copy Along Path 등 용법]]></title><description><![CDATA[“ 가이드 라인 만들기 먼저 기둥이 따라갈 가이드 선을 만듭시다. 원을 하나 만듭니다. 원의 절반을 잘라주고 지우개로 절반을 지웁니다. 이제 이 선을 따라서 기둥이 들어옵니다. “ 기둥 만들고 배치하기 작업 프로세스는 1) 가이드 선을 만들고 2) 기둥을 다 배치한 다음 3) 기둥의 크기를 줄인다 위 3가지로 진행됩니다. 먼저 기둥을 만들어주고 그룹화 시켜둡니다. 이제 jhs powerbar의 copy along path를 사용할 것입니다. jhs powerbar가 없으신 분들은 다운 받아주세요. 버전에 맞는 루비를 다운 받은 후 sketchup extension manager에서 설치해주시면 됩니다. 우측 하단의 distance between은 각 객체 간의 간격입니다. 원하는대로 기입 후 배치할 객체를 클릭하면 아래와 같이 배치됩니다. “ 한번에 잘라주기 기둥들을 한번에 잘라주기 위해 잘려질 영역에 해당하는 모델링을 만듭니다. 큰 박스를 하나 만들어서 <없어질 영역을 모두...]]></description><link>https://www.sketchup3d.co.kr/post/%EC%8A%A4%EC%BC%80%EC%B9%98%EC%97%85-%EC%B4%88%EB%B3%B4%EB%8F%84-%EA%B0%80%EB%8A%A5%ED%95%9C-%EA%B3%A1%EC%84%A0%EC%97%90-%EC%A0%90%EC%A0%90-%EC%BB%A4%EC%A7%80%EB%8A%94-%EA%B8%B0%EB%91%A5-%EB%B0%B0%EC%B9%98-%EC%99%84%EC%A0%84-%EC%A0%95%EB%B3%B5-l-copy-along-path-%EB%93%B1-%EC%9A%A9%EB%B2%95</link><guid isPermaLink="false">6937c5b008b2ad15d7029c79</guid><pubDate>Sun, 07 Dec 2025 15:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/9affca_aa5f62c4b6a94a1dbe450516e853ec04~mv2.png/v1/fit/w_484,h_445,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>장호 정</dc:creator></item><item><title><![CDATA[스케치업에서 Normal, Roughness, Ao 맵 자동 생성 하는 방법]]></title><description><![CDATA[“ 스케치업에서 클릭 먼저 스케치업 화면을 봅시다. 이미 매핑을 어느 정도 했다는 전제로 시작하겠습니다. 원하는 재질을 스포이드로 뽑아내면 Default Tray 에서 썸네일 부분 우측 하단에 반짝거리는 아이콘 형태 박스가 하나 있습니다. 이를 눌러주면 약 10초 후에 재질 썸네일 자체가 반짝 거리게 됩니다. 이 기능은 스케치업 2024에서 추가 된 기능으로 재질이 있을 경우 자동으로 Roughness, Normal, Ao 맵을 생성해주는 기능입니다. “ 내보내기 이제 생성한 매핑을 내보내볼까요? 마찬가지로 Default Tray > Edit > In model 들어가서 해당 매핑을 찾아줍니다. 여기서 우클릭 > Export texture image를 하시면 해당 경로로 생성한 모든 매핑이 빠져나옵니다. 그럼 이 친구들을 나중에 여러분들이 쓰시는 렌더러에 넣어주시면 됩니다.  스케치업 제품에 대한 소개 및 구매 링크는 홈페이지를 통해 자세히 알아보세요. https://...]]></description><link>https://www.sketchup3d.co.kr/post/%EC%8A%A4%EC%BC%80%EC%B9%98%EC%97%85%EC%97%90%EC%84%9C-normal-roughness-ao-%EB%A7%B5-%EC%9E%90%EB%8F%99-%EC%83%9D%EC%84%B1-%ED%95%98%EB%8A%94-%EB%B0%A9%EB%B2%95</link><guid isPermaLink="false">6932853ba7a4d87bcf150c62</guid><pubDate>Sun, 30 Nov 2025 15:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/9affca_172405a9837b4d87a1b7f77c50d5c460~mv2.png/v1/fit/w_529,h_471,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>장호 정</dc:creator></item><item><title><![CDATA[스케치업 애니메이션 내보내기 오류 해결 : 중복 이미지 없이 한번에 Export 하는 법]]></title><description><![CDATA[“ 씬 내보내기 스케치업에서의 씬이란 add scene 통해 생성한 장면입니다. 보통 한 프로젝트에선 작게는 10개에서 수십개의 씬이 한 모델링 안에 생성됩니다. 씬을 내보내는 원래의 방법은 File > Export > 2D Graphics 사용하는 방법입니다. 이렇게 하면 현재 보고 있는 씬 1개를 하나씩 내보내는 방법입니다. “ 한번에 내보내기 위한 사전 설정 그런데 위 방법으로 한번에 1장씩 내보내기 하려니 너무 번거롭습니다. 이를 한번에 할 수 있을까요? 먼저 window > model info에 들어갑니다. 여기서 animation 파트에 들어가 Scene Transition의 Enable scene transitions 체크 해제 합니다. 이 기능은 각각의 씬을 이동할 때 아래 적혀있는 시간(초) 만큼 씬 이동이 보이는 것입니다. Scene Delay는 애네메이션에서 해당 씬에서의 체류 시간을 말합니다. 따라서 정리하자면 Scene transition이 3초이고...]]></description><link>https://www.sketchup3d.co.kr/post/%EC%8A%A4%EC%BC%80%EC%B9%98%EC%97%85-%EC%95%A0%EB%8B%88%EB%A9%94%EC%9D%B4%EC%85%98-%EB%82%B4%EB%B3%B4%EB%82%B4%EA%B8%B0-%EC%98%A4%EB%A5%98-%ED%95%B4%EA%B2%B0-%EC%A4%91%EB%B3%B5-%EC%9D%B4%EB%AF%B8%EC%A7%80-%EC%97%86%EC%9D%B4-%ED%95%9C%EB%B2%88%EC%97%90-export-%ED%95%98%EB%8A%94-%EB%B2%95</link><guid isPermaLink="false">693281f5346ce9789f58332b</guid><pubDate>Sun, 23 Nov 2025 15:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/9affca_78b1db36f20240a0b533ba20a35eb719~mv2.png/v1/fit/w_647,h_561,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>장호 정</dc:creator></item><item><title><![CDATA[스케치업 모델링 잔선(삼각형 선) 없애는 가장 쉬운 방법]]></title><description><![CDATA[“ 모델링에서 선 지우기 문제 상황과 같은 상황을 가져왔습니다. 모델링에 잔 선들이 보이는 상황입니다. 정확히는 스케치업의 구조 때문에 그렇습니다. 스케치업은 폴리곤 기반의 모델링 프로그램이기에 최소 단위 삼각형 이상으로 모든 면들이 이뤄지는 것입니다. 따라서 곡면처럼 보이는 것도 아래처럼 아주 작은 삼각형들로 이루어진 것으로 볼 수 있습니다. 이를 안보이게 하는 방법은 아주 간단합니다. view > hidden geometry를 해제해주면 됩니다. 그러면 아래와 같이 아주 깔끔한 모델링으로 보이게 됩니다. “ 색상 바꾸기 적용된 모델링 매핑의 색감을 바꾸고 싶다면 원하는 매핑을 스포이드로 찍은 후에 Default tray > Materials > Edit으로 갑니다. 여기서 내가 원하는 색상코드 rgb, hls 등에 맞춰서 조절하면 됩니다. 그럼 아래와 같이 색상도 쉽게 바꿀 수 있습니다.  “ 매핑하기 아니면 아예 다른 매핑을 따로 매핑 해주셔도 무관합니다. 면을 더블...]]></description><link>https://www.sketchup3d.co.kr/post/%EC%8A%A4%EC%BC%80%EC%B9%98%EC%97%85-%EB%AA%A8%EB%8D%B8%EB%A7%81-%EC%9E%94%EC%84%A0-%EC%82%BC%EA%B0%81%ED%98%95-%EC%84%A0-%EC%97%86%EC%95%A0%EB%8A%94-%EA%B0%80%EC%9E%A5-%EC%89%AC%EC%9A%B4-%EB%B0%A9%EB%B2%95</link><guid isPermaLink="false">6923b8979745b3c9f1418b02</guid><pubDate>Sun, 16 Nov 2025 15:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/9affca_7c7c061a361f4ab3921d3e8ea78a6fe3~mv2.png/v1/fit/w_598,h_560,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>장호 정</dc:creator></item><item><title><![CDATA[스케치업 자동문 애니메이션 설정법 I DBS Move Rotate Open Close 루비 사용법 ]]></title><description><![CDATA[“ DBS Move Rotate Open Close 무료 루비이기에 간단한 이메일 주소 하나 남기시면 모두 다운 받으실 수 있습니다. 다운된 rbz 파일은 스케치업 extension manager 통해 설치하시면 됩니다! 루비는 이렇게 생겼습니다. “ 모델링 적용하기 이제 모델링을 준비합니다. 쇼케이스를 하나 준비했습니다. 먼저 움직이게 할 객체를 선택한 다음 맨 오른쪽 톱니바퀴를 누릅니다. 그럼 아래와 같은 창이 뜹니다. 여기서 설정을 해줄 것인데 1) open 2) close 이 두 과정만 해주면 됩니다. Joint type은 hinge로 해야 한 축은 고정이 된 채로 열렸다 닫혔다 합니다. 그런 다음 Jonint axis의 select 클릭해줍니다. 힌지가 될 축의 선을 클릭합니다. 그럼 아래와 같이 기준 축이 생성됩니다. 직관적이라 여기까지 잘 하실 수 있습니다. Set position은 open이 빨간불이 들어와 있으면 됩니다. 그리고 나서 close window를...]]></description><link>https://www.sketchup3d.co.kr/post/%EC%8A%A4%EC%BC%80%EC%B9%98%EC%97%85-%EC%9E%90%EB%8F%99%EB%AC%B8-%EC%95%A0%EB%8B%88%EB%A9%94%EC%9D%B4%EC%85%98-%EC%84%A4%EC%A0%95%EB%B2%95-i-dbs-move-rotate-open-close-%EB%A3%A8%EB%B9%84-%EC%82%AC%EC%9A%A9%EB%B2%95</link><guid isPermaLink="false">6923b174f0736c54fcaf2219</guid><pubDate>Sun, 09 Nov 2025 15:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/9affca_2c8c77a6a5294079b637fb3c0f99d614~mv2.png/v1/fit/w_438,h_487,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>장호 정</dc:creator></item><item><title><![CDATA[스케치업 도면 임포트부터 벽체 모델링까지, 현업 실무 팁 대공개]]></title><description><![CDATA[“ 도면 임포트 후에는 보통 아래처럼 도면을 임포트 해오면 그 선 위에서 바로바로 면을 만드려고 합니다. 그렇게 되면 도면상에서 겹쳐있는 선이나 z 값이 틀어져 있는 등의 문제들이 있어 면이 제대로 생성되지 않습니다. 따라서 도면을 일단 가져오면 아래처럼 모두 잡아주고 우클릭 > make group 해줍니다. 그리고 벽체를 올릴때는 도면 그룹 안에 들어가서 작업 하는게 아니고 그룹 밖에서 벽체를 올리며 작업합니다. 도면은 단지 기준선 스냅을 위한 도구로만 쓰는 셈입니다. 이렇게 구분해주면 정리되지 않은 선으로 인해 작업이 꼬이지도 않고 도면이 바껴도 들어갔던 도면만 바꿔 끼운 후 변경된 부분만 모델링에서 바꾸면 되니 번거롭지 않습니다. 도면선 바로 위에서 작업하게되면 도면이 변경된 후에는 다시 모든 작업을 해야하니 다시 0에서 시작해야하는 경우가 발생하기에 이렇게 작업하는 것입니다. “ 벽체 올리기 이제 벽체를 올려봅시다. 도면에서 벽체 부분을 파악한 후 벽체의 크기에 맞게...]]></description><link>https://www.sketchup3d.co.kr/post/%EC%8A%A4%EC%BC%80%EC%B9%98%EC%97%85-%EB%8F%84%EB%A9%B4-%EC%9E%84%ED%8F%AC%ED%8A%B8%EB%B6%80%ED%84%B0-%EB%B2%BD%EC%B2%B4-%EB%AA%A8%EB%8D%B8%EB%A7%81%EA%B9%8C%EC%A7%80-%ED%98%84%EC%97%85-%EC%8B%A4%EB%AC%B4-%ED%8C%81-%EB%8C%80%EA%B3%B5%EA%B0%9C</link><guid isPermaLink="false">6923a8d09745b3c9f1416a89</guid><pubDate>Mon, 03 Nov 2025 15:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/9affca_14c80abdb167446ebfe2293e2dfcb5b9~mv2.png/v1/fit/w_636,h_560,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>장호 정</dc:creator></item><item><title><![CDATA[스케치업에서 나선형 벽 만드는 법 I Curviloft + Joint Push Pull 완벽 정리]]></title><description><![CDATA[“ 가이드 라인 만들기 먼저 나선벽이 들어설 각 끝점의 가이드 라인을 그어줍니다. 가이드 라인이 없으면 어디에 벽이 설지 모르니 작업이 되지 않습니다. 만들어진 가이드 라인은 그룹으로 묶어둡니다. 이렇게 해야 이후 모델링을 할때 간섭하지 않습니다. “ 벽체 선 만들기 곡선을 만드는 여러 방법이 있지만 이번엔 스케치업의 Two point arc를 사용하겠습니다. 이 기능을 실행하고 side 값을 80 입력 해준 후에 시작점과 끝점을 잡아주면 해당 사이드 값에 맞게 곡선이 만들어집니다. z값은 키보드 화살표 윗 방향키를 누르시면 고정이 되니 손쉽게 가능합니다. 원하는 높이가 있다면 바로 타이핑하시고 엔터하셔도 됩니다. 이제 두번째 외곽 라인을 잡아야합니다. 가이드 라인이 하나 빠져 하나 더 그어줬습니다. 마찬가지로 two point arc를 사용해 시작점과 끝점을 클릭해주고 잡아줍니다. 그럼 이렇게 곡선 두개가 완성됩니다. 곡선만 있다고해서 면이 만들어지지는 않습니다. 이 두...]]></description><link>https://www.sketchup3d.co.kr/post/%EC%8A%A4%EC%BC%80%EC%B9%98%EC%97%85%EC%97%90%EC%84%9C-%EB%82%98%EC%84%A0%ED%98%95-%EB%B2%BD-%EB%A7%8C%EB%93%9C%EB%8A%94-%EB%B2%95-i-curviloft-joint-push-pull-%EC%99%84%EB%B2%BD-%EC%A0%95%EB%A6%AC</link><guid isPermaLink="false">68ff1c6a064dd83bede569f8</guid><pubDate>Sun, 26 Oct 2025 15:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/9affca_f803240ec6ac48c2b33b5ebc95b171fd~mv2.png/v1/fit/w_587,h_533,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>장호 정</dc:creator></item><item><title><![CDATA[스케치업 Shape Bender 사용법 I 곡선형 간판, 사인물 쉽게 만드는 방법]]></title><description><![CDATA[“ 기준 선 만들어주기 먼저 사인물이 배치될 영역을 먼저 만들어줍니다. 원기둥을 감싼다는 전제로 전 원기둥의 면을 offset으로 원하는 영역만큼 늘렸습니다. 만들어진 원을 모두 잡고 우클릭 > find center 중점을 잡아줍니다. 만약 이 과정을 진행했는데도 보이지 않는다면 view > guide line 켜주셔야합니다. 중심선을 그어 원을 절반으로 나눠둡니다. 이렇게 진행하는 이유는 추후에 나올 Shape Bender의 경우 원과 같이 닫힌 선에서는 적용되지 않기 때문에 이렇게 나눠두는 것입니다. 과정이 완료되면 끝입니다. “ 글자 만들기 글자는 스케치업의 3D Text를 사용합니다. 이곳은 사케바이기에 영어로 SAKEBAR 라고 적었습니다. Height는 500으로 줘 크기를 조절했습니다. Extruded를 체크하게 되면 만들어지는 글자에 두께가 생기는데, 이 과정에서는 딱히 필요 없으니 체크가 되어 있다면 체크 해제해주세요. Place를 누르면 아래와 같이 텍스트가...]]></description><link>https://www.sketchup3d.co.kr/post/%EC%8A%A4%EC%BC%80%EC%B9%98%EC%97%85-shape-bender-%EC%82%AC%EC%9A%A9%EB%B2%95-i-%EA%B3%A1%EC%84%A0%ED%98%95-%EA%B0%84%ED%8C%90-%EC%82%AC%EC%9D%B8%EB%AC%BC-%EC%89%BD%EA%B2%8C-%EB%A7%8C%EB%93%9C%EB%8A%94-%EB%B0%A9%EB%B2%95</link><guid isPermaLink="false">68f818c181fa67640667f148</guid><pubDate>Sun, 19 Oct 2025 15:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/9affca_38fb2a404e02447c83fac4d42bf64fe9~mv2.png/v1/fit/w_529,h_502,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>장호 정</dc:creator></item><item><title><![CDATA[스케치업 2026 완벽 설치법 I 기존 루비  플러그인 안전하게 옮기는 법]]></title><description><![CDATA[“ SketchUp 2026 다운로드 받기 스케치업 2026 다운로드는 트림블 스케치업의 홈페이지에서 받을 수 있습니다. 그럼 SketchUp 2026 해서 다운로드가 3개 있을 것 입니다. 이 중에서 여러분들의 os에 맞게 설치해주시면 됩니다. 윈도우면 windows 맥이면 Mac 하시면 됩니다. 참고로 조금 더 내려보면 <이전 버전 다운로드>가 있습니다. 여기를 들어가보면 공식적으로 지원하는 SketchUp 버전 다운로드 파일을 제공합니다. 현재는 2023, 2024, 2025 까지만 공식 지원됩니다. “ 설치하기 다운 받은 설치 파일을 이제 실행합니다. 실행하면 아래와 같이 설치 프로그램이 실행됩니다. 조금 뒤에 아래와 같이 옵션을 선택하는 창이 나옵니다. Studio 버전을 구매하셨다면 그대로 가셔도 되는데 아니라면 아래처럼 체크를 해제해주셔야 불필요한 파일들이 설치가 안됩니다. 설치 한다고 해도 해당 라이선스를 쓰지 않으면 사용되지 않습니다. 또한 언어 설치 부분도...]]></description><link>https://www.sketchup3d.co.kr/post/%EC%8A%A4%EC%BC%80%EC%B9%98%EC%97%85-2026-%EC%99%84%EB%B2%BD-%EC%84%A4%EC%B9%98%EB%B2%95-i-%EA%B8%B0%EC%A1%B4-%EB%A3%A8%EB%B9%84-%ED%94%8C%EB%9F%AC%EA%B7%B8%EC%9D%B8-%EC%95%88%EC%A0%84%ED%95%98%EA%B2%8C-%EC%98%AE%EA%B8%B0%EB%8A%94-%EB%B2%95</link><guid isPermaLink="false">68f599ce81fa67640662c051</guid><pubDate>Sun, 12 Oct 2025 15:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/9affca_96750bddca394b418d88f4a4472eae38~mv2.png/v1/fit/w_591,h_391,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>장호 정</dc:creator></item><item><title><![CDATA[스케치업 PNG 파일에 두께 주는 2가지   확실한 방법]]></title><description><![CDATA[“ PNG 자체에 두께 주는 방법 먼저 이미지 자체를 배경이 없는 PNG로 만들어 주겠습니다. 이미지 업로드에 내가 원하는 이미지를 업로드합니다. 그럼 이렇게 깔끔하게 배경이 삭제되어 나옵니다. 다운로드를 눌러 다운 받아줍니다. 스케치업에 Import로 가져오거나 드래그 앤 드롭으로 가져옵니다. 원하는 크기로 조절한 다음 우클릭 > Explode 합니다. 현재 상태는 Image 이기에 한번 터뜨려줘야 매핑과 객체로 인식이 됩니다. 이제는 Push Pull 기능이 활성화 됩니다. 원하는대로 두께를 만들 수 있습니다. 보기 싫은 아웃라인은 Shift + e로 하이드 시켜줍니다. 완성되었습니다! “ 모델링화 시키기 이미지를 선으로 변환한 후 모델링을 진행해보겠습니다. 여러가지 방법이 있지만 Convertio를 통해 이미지를 dxf 선으로 바로 변환하는 것을 선호합니다. 파일을 Import로 가져옵니다. 원하는대로 크기를 스케일로 조절한 뒤, 선을 보니 바깥 외각선이 없습니다....]]></description><link>https://www.sketchup3d.co.kr/post/%EC%8A%A4%EC%BC%80%EC%B9%98%EC%97%85-png-%ED%8C%8C%EC%9D%BC%EC%97%90-%EB%91%90%EA%BB%98-%EC%A3%BC%EB%8A%94-2%EA%B0%80%EC%A7%80-%ED%99%95%EC%8B%A4%ED%95%9C-%EB%B0%A9%EB%B2%95</link><guid isPermaLink="false">68f5927d5cf905a99af04546</guid><pubDate>Sun, 05 Oct 2025 15:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/9affca_2c10b2a33ab0486b9b618ff98373ad18~mv2.png/v1/fit/w_568,h_445,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>장호 정</dc:creator></item><item><title><![CDATA[초보자도 쉽게! 스케치업에서 곡면 난간  모델링 하는 법]]></title><description><![CDATA[“ 곡선 뽑아내기 계단의 2D 곡선을 먼저 뽑아내야 합니다. 뽑아낸 곡선은 나중에 난간을 휠 때 사용될 예정입니다. 계단 그룹의 밑에 면을 하나 생성해줍니다. rect 사용해서 쉽게 만드시면 됩니다. 그런 후 스케치업의 기본 기능 중 하나인...]]></description><link>https://www.sketchup3d.co.kr/post/%EC%B4%88%EB%B3%B4%EC%9E%90%EB%8F%84-%EC%89%BD%EA%B2%8C-%EC%8A%A4%EC%BC%80%EC%B9%98%EC%97%85%EC%97%90%EC%84%9C-%EA%B3%A1%EB%A9%B4-%EB%82%9C%EA%B0%84-%EB%AA%A8%EB%8D%B8%EB%A7%81-%ED%95%98%EB%8A%94-%EB%B2%95</link><guid isPermaLink="false">68d0cff078a19f9ce5c6ab7d</guid><pubDate>Sun, 21 Sep 2025 15:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/9affca_c2639c654f8b424fb357de3be766c793~mv2.png/v1/fit/w_459,h_563,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>장호 정</dc:creator></item><item><title><![CDATA[스케치업 타일 배치 꿀팁 - 평면부터 곡면까지 완벽 적용!]]></title><description><![CDATA[“ 타일 배치는 Curic Face Array 아래와 같이 R 값이 적용된 바 테이블에 아래와 같은 타일을 배치하려합니다. 여기서 Curic Face Array 라는 루비를 사용하도록 하겠습니다. 아래 아이콘을 눌러주시면 됩니다. 타일을 선택한...]]></description><link>https://www.sketchup3d.co.kr/post/%EC%8A%A4%EC%BC%80%EC%B9%98%EC%97%85-%ED%83%80%EC%9D%BC-%EB%B0%B0%EC%B9%98-%EA%BF%80%ED%8C%81-%ED%8F%89%EB%A9%B4%EB%B6%80%ED%84%B0-%EA%B3%A1%EB%A9%B4%EA%B9%8C%EC%A7%80-%EC%99%84%EB%B2%BD-%EC%A0%81%EC%9A%A9</link><guid isPermaLink="false">68c8acae5a8e2f5e21563305</guid><pubDate>Sun, 14 Sep 2025 15:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/9affca_f0212d72ce0c40698639fac2fa7683f4~mv2.png/v1/fit/w_853,h_560,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>장호 정</dc:creator></item><item><title><![CDATA[스케치업 Shape Bender 곡선 소파 모델링하기]]></title><description><![CDATA[“ 원 만들기 처음에 할 일은 저 벽면이 들어올 기준선인 원판을 만들어주는 것입니다. 아래와 같이 원을 만들어주고 중점 기준으로 선도 하나 그어줍니다. 나중에 만들어질 모델링들과 겹치지 않도록 그룹지어주면 센스 있는 모델러가 됩니다. “ 치수...]]></description><link>https://www.sketchup3d.co.kr/post/%EC%8A%A4%EC%BC%80%EC%B9%98%EC%97%85-shape-bender-%EA%B3%A1%EC%84%A0-%EC%86%8C%ED%8C%8C-%EB%AA%A8%EB%8D%B8%EB%A7%81%ED%95%98%EA%B8%B0</link><guid isPermaLink="false">68be6f67cb0467d4eabefd5f</guid><pubDate>Sun, 07 Sep 2025 15:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/9affca_4470a9b9417c404d9de3f70b92216446~mv2.png/v1/fit/w_674,h_562,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>장호 정</dc:creator></item><item><title><![CDATA[스케치업 면 안생길 때, 간단하게 해결하는 루비 2종(jhs powerbar, kbs face tools)]]></title><description><![CDATA[“ JHS Powerbar : Face Finder JHS Powerbar의 Face Finder 사용해봅시다! 그러기 위해서는 루비를 먼저 다운 받아야 합니다. JHS Powerbar는 Sketchucation.com 에 올라와 있습니다. 무료...]]></description><link>https://www.sketchup3d.co.kr/post/%EC%8A%A4%EC%BC%80%EC%B9%98%EC%97%85-%EB%A9%B4-%EC%95%88%EC%83%9D%EA%B8%B8-%EB%95%8C-%EA%B0%84%EB%8B%A8%ED%95%98%EA%B2%8C-%ED%95%B4%EA%B2%B0%ED%95%98%EB%8A%94-%EB%A3%A8%EB%B9%84-2%EC%A2%85-jhs-powerbar-kbs-face-tools</link><guid isPermaLink="false">68be4fc2b8f1382eed69112c</guid><pubDate>Sun, 31 Aug 2025 15:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/9affca_045e6b6abfd94fb3b672c448cc462711~mv2.png/v1/fit/w_631,h_564,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>장호 정</dc:creator></item><item><title><![CDATA[겹쳐진 벽체 라인 깔끔하게 지우는 방법    4가지! 스케치업 실무 팁]]></title><description><![CDATA[“ 그룹 내부에 들어가기 벽체 그룹과 그룹이 딱 만난 경우를 예시로 준비해보았습니다. 그 상황에 맞춰진 모델링 스크린샷 입니다. 이렇게 겹치는 부분에 선이 생기는 것을 지우고 싶다면 일단 그룹 내부에 들어가야합니다. 그룹 안에 들어가야 선을...]]></description><link>https://www.sketchup3d.co.kr/post/%EA%B2%B9%EC%B3%90%EC%A7%84-%EB%B2%BD%EC%B2%B4-%EB%9D%BC%EC%9D%B8-%EA%B9%94%EB%81%94%ED%95%98%EA%B2%8C-%EC%A7%80%EC%9A%B0%EB%8A%94-%EB%B0%A9%EB%B2%95-4%EA%B0%80%EC%A7%80-%EC%8A%A4%EC%BC%80%EC%B9%98%EC%97%85-%EC%8B%A4%EB%AC%B4-%ED%8C%81</link><guid isPermaLink="false">68be24833a66668fb16d573d</guid><pubDate>Sun, 24 Aug 2025 15:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/9affca_cd218c99aecf4a64b1cdf37477e09844~mv2.png/v1/fit/w_682,h_469,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>장호 정</dc:creator></item><item><title><![CDATA[재질별 선택 &#38; 면적 확인하는 방법]]></title><description><![CDATA[“ 재질 선택하기 일단 스케치업 파일에서 재질을 골라줍니다. 재질에서 재질을 뽑아줍니다. (Paint bucket + alt = 스포이드) 뽑힌 재질은 우측의 Default Tray로 넘어갑니다. Materials 에서 In Model...]]></description><link>https://www.sketchup3d.co.kr/post/%EC%9E%AC%EC%A7%88%EB%B3%84-%EC%84%A0%ED%83%9D-%EB%A9%B4%EC%A0%81-%ED%99%95%EC%9D%B8%ED%95%98%EB%8A%94-%EB%B0%A9%EB%B2%95</link><guid isPermaLink="false">68be1f253a66668fb16d4237</guid><pubDate>Wed, 20 Aug 2025 15:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/9affca_5d3b5a1476ba41dcbea1a04f5ebb034c~mv2.png/v1/fit/w_878,h_559,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>장호 정</dc:creator></item><item><title><![CDATA[지형+건물 한 번에! 스케치업 2025 Add Location 활용법]]></title><description><![CDATA[“ Add Location 기능 실행하기 메뉴 바 밑에서 우클릭 > Add Location 을 클릭합니다. 그럼 아래와 같은 아이콘이 생성됩니다! 이 아이콘을 누르시면 됩니다. 그럼 아래와 같이 Geolocate Model이라는 페이지로 넘어가게...]]></description><link>https://www.sketchup3d.co.kr/post/%EC%A7%80%ED%98%95-%EA%B1%B4%EB%AC%BC-%ED%95%9C-%EB%B2%88%EC%97%90-%EC%8A%A4%EC%BC%80%EC%B9%98%EC%97%85-2025-add-location-%ED%99%9C%EC%9A%A9%EB%B2%95</link><guid isPermaLink="false">68ba912e4c40c4b0142e944d</guid><pubDate>Sun, 10 Aug 2025 15:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/9affca_b3f5206fe34a4bddaccfb3cb18f3c2b8~mv2.png/v1/fit/w_1000,h_645,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>장호 정</dc:creator></item><item><title><![CDATA[곡선 천장 모델링 스케치업으로 5단계     완성하기]]></title><description><![CDATA[“ 기둥 만들기 기둥이 배치될 영역을 만들어봅시다. 기둥을 알맞게 배치하면 끝납니다. 기둥은 보통 반복되니 컴포넌트로 만들고 배치해두면 나중에 수정이 편합니다. “ 아치 형태 잡기 스케치업의 기본 기능인 2 Point Arc를 사용했습니다....]]></description><link>https://www.sketchup3d.co.kr/post/%EA%B3%A1%EC%84%A0-%EC%B2%9C%EC%9E%A5-%EB%AA%A8%EB%8D%B8%EB%A7%81-%EC%8A%A4%EC%BC%80%EC%B9%98%EC%97%85%EC%9C%BC%EB%A1%9C-5%EB%8B%A8%EA%B3%84-%EC%99%84%EC%84%B1%ED%95%98%EA%B8%B0</link><guid isPermaLink="false">68ba8ab54c40c4b0142e83d2</guid><pubDate>Sun, 03 Aug 2025 15:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/9affca_f334d0e7a719477bb59dd75dffd15d87~mv2.png/v1/fit/w_736,h_624,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>장호 정</dc:creator></item></channel></rss>